Humano
Povo da Capital de Brumavale, sem sangue antigo nem dom herdado. Adaptam-se depressa, trocam com todos e vão onde há trabalho. Quando o Vazio ameaçou as vilas, foram os primeiros a erguer muralhas.
+1 em todos os atributos, +4% velocidade de movimento, +3% vida máxima, -4% dano crítico
- Diferencial
- A raça sem ponto cego: um pouco de tudo, em qualquer classe.
- Bom em
- versatilidade: nenhum ponto fraco em atributo, anda um pouco mais rápido e aguenta um pouco mais. Levam +3% de dano extra contra esqueletos no PvP.
- Ruim em
- não é o melhor em nada, e golpes críticos batem 4% mais fraco. Elfos sombrios causam +3% de dano contra eles no PvP.
Elfo
Filhos das matas do Outono, caminham sem quebrar um galho. Guardam a memória das árvores e desconfiam de quem corta mais do que precisa. Sua magia é econômica e a mira, paciente.
+3 DES, +3 AGI, +5% velocidade de movimento, +3% velocidade de ataque, -2 VIT, -3% vida máxima
- Diferencial
- A raça mais ágil do reino: chega primeiro e ataca mais depressa.
- Bom em
- mira, agilidade e mobilidade. Têm +5% de crítico contra orcs e elfos sombrios no PvP.
- Ruim em
- corpo frágil: menos vitalidade e vida. Esqueletos sofrem 3% menos dano deles no PvP.
Elfo Sombrio
Nas bordas das Trevas, onde a luz chega fraca, aprenderam a enxergar no escuro e a esperar o momento certo. Os outros povos os chamam de traiçoeiros, e eles não se importam. Um golpe bem escolhido vale mais que dez.
+4% crítico, +10% dano crítico, +5% vel. de conjuração, +3 INT, -6% vida máxima, -3% defesa física
- Diferencial
- Canhão de vidro: crítico mais cedo e mais forte.
- Bom em
- explosões de dano: mais crítico e conjuração rápida. Causam +3% de dano contra humanos no PvP.
- Ruim em
- frágeis: menos vida e defesa física. Elfos acertam +5% de crítico neles; esqueletos sofrem 3% menos dano deles no PvP.
Orc
Os clãs do Inverno e do Verão discordam em tudo, menos em uma coisa: força se prova, não se discute. Crescidos entre gelo e calor extremos, aguentam o que derrubaria outros. Respeitam quem fica de pé no fim.
+5 FOR, +3 VIT, +11% vida máxima, +4% defesa física, -5% velocidade de movimento, -2 INT
- Diferencial
- O mais resistente em vida bruta, com força extra desde o nível 1, ao preço de andar mais devagar.
- Bom em
- força bruta e vida: aguentam pancada e batem forte. Sofrem 3% menos dano de humanos e esqueletos no PvP.
- Ruim em
- lentos e pouco afeitos à magia. Elfos acertam +5% de crítico neles no PvP.
Esqueleto
Mortos que o Vazio acordou, mas que recusaram a fome. A Capela os tolera por voto, não por gosto, e o povo atravessa a rua para não cruzar com eles. Não dormem, não esquecem, e carregam ossos que a lâmina mal arranha.
+12% defesa física, +4 VIT, +2 FOR, +4% vida máxima, -9% defesa mágica
- Diferencial
- A raça-armadura: ossos que a lâmina mal arranha, trocando a proteção mágica por defesa física.
- Bom em
- resistir a golpes físicos. Sofrem 3% menos dano de elfos e elfos sombrios no PvP.
- Ruim em
- magia inimiga, sagrada ou não, os atinge mais (-9% de defesa mágica). Humanos causam +3% de dano contra eles no PvP.